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大魔境ウンゴロのカード評価

オタクすぎて文章が長くなった

評価レベル

☆センキューベンブロード

☆ 強い

☆  微妙

☆   終わってる

 

ドルイド

 

緑なすロングネック

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なんかほぼ何が付いても弱い訳がないカード、

なのだがライバルが強すぎるため使われるか怪しい

 

ハンター

 

Swamp King Dred

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効果は間違いなくやばいので盤面がそれだけ取れてればこれ出して終わり。強い

 

 

メイジ

 

パイロ

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なんか誰かが頭おかしくなってンゾスメイジとか作っても弱い

ワイルドならフリーズが使ってめんどくさいかもしれないですね。絶対枠ないけど

 

Arcanologist

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これからのキリン・トアのメイジとかしてミラーイメージとか貼ってこられると思うだけでモニター割りそうになる

 

パラディン

 

Sunkeeper Tarim

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6コスだから結構出しやすいしめんどくさいシルヴァナスもいないからとりあえず入れるカードだと思う。味方並べても強いし

 

Dinosize

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1/1がいきなり10/10になって襲ってきたらゲームが終わってしまう

正直これが存在しているということ事態がプレッシャーになる

 

プリースト

 

Crystalline Oracle

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クエストで使うんだろうけどなんか枠がなさそう。テンポプリとか無理だし

 

Shadow Visions

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雑魚だけどOTKプリーストをするならば色々と持ってこれるし強いじゃん!と思ったけどFlash healがスタン落ちするので雑魚

 

目覚めよ創造主/希望の番人アマラ

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ニュートラルで断末魔が出まくらないと流石にアグロ対策にならないしコントロール戦はそれはそれでクエスト1枚分のアド差で押し切られそう。そもそも次環境でプリーストはまだ残っていられるのか

 

Tortollan Shellraiser

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☆☆

割りとプリーストが欲しかった高ライフ挑発のカードだと思う。プリーストを組むなら入ってきそう

 

 

ローグ

 

Sherzin, Corpse Flower

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なんでこんなやつをわざわざ入れるのか。4枚カードを使うことはあるだろうがコンスタントにやり続けられるわけではないので5/3が生き返ろうが適当にアップトレードされて終わりそう

 

シャーマン

 

火山噴火

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☆☆

精霊崩壊が落ちるので代わりになりに来たカード。5*3や4*3+3だのが全員落ちるので相手の盤面を処理したいコンシャー辺りが使って強いと思う。でもハラジールと共生できないのが辛い。

個人的にこの手のカードにしては効果処理がとても早かったので好き

 

ウォーロック

 

Clutchmother Zavas

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ついに来ましたねって感じのカード。一生ハンドにいる

 

 Lakkari Felhound

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スタッツはとても強いので密言あたりにうっかり処理されなければ絶対強い。ディスカードズー使っていれば4ターン目辺りにはそこまでハンド残らないし

 

Lakkari Sacrifice/Nether portal

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☆☆☆

最速でこれを発動させに行く新しいタイプのデッキができると思う。闇の約定、魂の炎を持ってきてくれる闇の売人が消えたのは痛いがまあ発動すればほぼ勝てる気がする。

 

 

ウォリアー

 

Explore Un`Goro

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発見というシステム自体が強いのだが割りとスタッツがまともなカードが増えたので割りと適当に使ってなんとか楽しいことができるカードだとは思う。楽しいからとりあえず2枚入れよう。☆。

 

 

ニュートラ

 

Elise the Trailbrazer/Un`goro Pack

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こっちは冗談抜きで強いと思う。コントロール戦で、5/5/5というまともなスタッツで、引けば2マナで5枚のアドが手に入るとあればとりあえず入れて何の問題もない気がする。アジュアが消えるので5マナ枠として確実に来るだろう

 

Big Gentle Dinosaur

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マーロックで遊ぶデッキにこんなもん入れない

 

Golakka Crawler

 

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☆☆

次弾でパイレーツが一切弱くならないのでメタカードとして入れようという発想なんだろうが正直これパイレーツ側が入れるんじゃないのかという疑惑がとてもある。とりあえずメタになろうがパイレーツ側の強化になろうが双方でとても使ってみたいカード。

 

Tar Creeper

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確かに処理には困るが正直出されてもどうでもいいカード。こんなものを採用して身を守るなら古代の観測者でも入れて挑発つければいいじゃんと思わんでもない

追記

Tauntという文字を見逃す痛恨のミスをしました。つよいです