ウンゴロの☆3,4クラスへの評価

誰も評価してくれないから自分で書いた

 

名前

当時の評価

自己評価枠(適当

 〇適正評価

 △ここまで強いとは思わなかった

 ×節穴

って感じで

 

Sunkeeper Tarim

6コスだから結構出しやすいしめんどくさいシルヴァナスもいないからとりあえず入れるカードだと思う。味方並べても強いし

△どんな時でも強かったね。tauntって文字を見逃したのではなかろうか

 

Sherzin, Corpse Flower

なんでこんなやつをわざわざ入れるのか。4枚カードを使うことはあるだろうがコンスタントにやり続けられるわけではないので5/3が生き返ろうが適当にアップトレードされて終わりそう

×ミラクルが流行りすぎてとりあえず入れるカードになった

 

Tar Creeper

Tauntという文字を見逃す痛恨のミスをしました。つよいです

〇まあtauntって見えてたらそら強い

 

Fire Fly

アリーナでもいらない

×トークドルイドが生き続けると思わなかった。ローグの用途に関してはクエストがここまでとはってかんじ

 

Vilespine Slayer

☆☆

強いとは思うんだけど今の路線のローグなら入れない気がする

×ミラクルが生き続けるとは思いませんでした。

 

The Caverns Below

☆☆

いや~Gang upもなくなったら無理でしょ。Jadeやりな?

×あんなに手札に戻して生きていられるとは信じられなかった。

 

Mimic Pod

こんな変なものを入れている場合ではない

×ドルイドのカードだと思ってました

 

Living Mana

弱くねと思ったけどいや待てよコンボしたら強いのでは?と思ったけどこれ使ったら次ターンですらコンボできないことに気づいた。使えるマナが帰ってきたら強かったかもね

×別にコンボしなくても強いと思いませんでした。確かに5マナで2/2が5体並んだらやべーわ

 

Crackling Razormaw

まともスタッツでメリットのみの獣ということでとりあえず入れてみるのがいいと思いました

△適応が想像以上に強かった。

 

Cornered Centry

☆☆

実質2/3でそれ以上は重い

△そもそも2/3tauntがOPであることを忘れていました

 

Devilsaur Egg

☆☆

重いし生存能力高いし互いに最悪

〇古き良きzooが帰ってくるとは思わなかった

 

Fire Plume's Heart

そろそろ遅延の圧が高い

〇流石にわかる

 

Hallucination

つよい

〇1コスで呪文発見は強い

 

Humongous Lazorleaf

Ancient Wacherを強いとか弱いとか言わない

×Puriestの武器が増えることがここまで変わるとは思わなかった

 

Igneous Elemental

よわいけど使えないこともなさそう

×ローグのクエスト(ry

 

Jeweled Macaw

本人がよわい

×Webspinnerが強かったことを完全に忘れていました

 

Nesting Roc

結構な強みがある

〇読み間違えなくてよかった

 

Open the Waygate

これ用のデッキ作ったところで勝ち筋がわからん

×エグゾメイジ間に合ったのはびっくりした。ただ今って普通のフリメしか見ないからそもそもこのカードがまだ強いのかわからん

 

Primodial Drake

8コス払うかと言われるとという感じ

よわくない

×バロンゲドンは強いということを忘れていました。しかも硬い

 

Primodial Glyph

相当強いし楽しい

〇さすがにわかる

 

Ravenous Pterradax

ギャングボスが消えて本当に良かった

△Eggが強かったし、適応2回がこれほどの破壊力を生み出すとは思いませんでした

 

Razorpetal Lasher

わざわざ入れたくなさすぎるけどローグこれに活路見出さないと行けない気もする

×ローグがミニオン出せてさらに1コススペルもらえる時点で強い

 

Spikerigided Steed

適当に使われるだけでマジでつらい。でもパラディンはよわい

パラディンってなんで強いのかわからんけどつよい

 

Stonehill Defender

ウォリアー死んで欲しい

〇ウォリアーのおかげで評価が守られた。パラディンのtauntの3/4がレジェとは思わなかった

 

 

〇8

△4

×12

外しまくったけどなんか思ったより〇が多かった

ローグクエストがあそこまで強いのは本当にわからんかった

 

大魔境ウンゴロのカード評価5

やっと終わる

評価レベル

☆センキューベンブロード

☆ 強い

☆  微妙

☆   終わってる

 

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出されたら決して弱くはないけど出したくねえ

 

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そう…

 

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エレメンタルデッキなら刺しとくかくらいになりそうだけどタイミングが強制されるのはよわい

 

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☆☆☆

普通のドルイドでわざわざ入れたくないけどつよい

 

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ひたすらにうざい

 

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適当に使われるだけでマジでつらい。でもパラディンはよわい

 

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かなり狂ってる

 

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ウォリアー死んで欲しい

 

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誰が使うの

 

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トンデモなくウザいけど顔で殴られそう

 

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つよいけど入れたくない

 

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相当なクソコンボが展開されそう

 

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ミニオンなのはつよい

 

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2点もらえるのはうれしいけどメイジがよわい

 

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7/5/11tauntはめっちゃ強い

 

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海賊だけは死ぬ

 

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☆☆

これだけ通すデッキは作れる

 

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ゼピュロスを使うやつが居なかったんだよな

 

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アグロ殺し。でもシャーマンが適当にやってればアグロは死ぬ。あと重い

 

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クエストを考えるなら入れるカード。マグマレイジャーとか来たら泣きそう

 

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たのしいね

 

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わざわざ入れない。アリーナでまともに出されたらやばい

 

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10コス

 

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そう

 

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おそい

 

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☆☆

圧の塊

 

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かなりおっかない

 

 

なんか漏れてる気がするのであったら教えてくれると嬉しいです

大魔境ウンゴロのカード評価4

一気にカードが出るのは卑怯

評価レベル

☆センキューベンブロード

☆ 強い

☆  微妙

☆   終わってる

 

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アリーナなら相当こわい

 

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強いけど所詮1コスなんだよな

 

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Flash Healのほぼ完全上位である。

 

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エドウィン2/2からの+2/2だからつよい

 

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☆☆

こわいけどつよいしアグロは使ってくるでしょ

 

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シャーマンどんだけ飛ばしてくるねん

 

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強いと思ったけどやっぱその分のライフは重い。アドも重い

 

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引いたの次のターン使えるのはめっちゃ強いでしょ

 

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わざわざ入れない

 

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強いけどやっぱダメージは重い

 

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☆☆

実質2/3でそれ以上は重い

 

 

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強いけどコイツ出せる頃にはコイツが捨てられてそう

 

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☆☆

重いし生存能力高いし互いに最悪

 

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ついにまともにハンターがコントロールできるかもしれないヒロパをもらった

引けないからごみ

 

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☆☆

そうとうめんどくさい

 

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ドルイドがそこまで頑張って命を守る必要はない

 

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わりとめんどくさい

 

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普通に発動しそうで自分守る適応は多いので強い

 

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3/4になれ

 

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同じようなことして誰も使わなかったでしょ

 

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割りと恐ろしい

 

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トークンがこれしてくるのは相当怖い

 

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純粋に弱い

 

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マリガンキープ筆頭

 

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よわくない

 

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そろそろ遅延の圧が高い

 

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これだけで勝ちに来られそう

 

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レジギガス

 

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強いけどこれが活かせるデッキが正直よくわかんない

 

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アリーナにいけ。いやアリーナでも微妙かもしれない

 

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くそうざい

 

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多角的によわい

 

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つよい

 

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対アグロだとウザいけど違うでしょ

 

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Ancient Wacherを強いとか弱いとか言わない

 

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よわいけど使えないこともなさそう

 

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必死過ぎる

 

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本人がよわい

 

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いやむりでしょ

 

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☆☆

相当ウザいけど結構外れ多いんだよな

 

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☆☆

持ってきたらつよい

 

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4コス払える状況で増やしたいやつがいない

 

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結構な強みがある

 

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単純に強くない

 

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これ用のデッキ作ったところで勝ち筋がわからん

 

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しないです

 

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☆☆

AOEに耐えるしクエスト消化に役立つけど強いってほどでもない

 

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8コス払うかと言われるとという感じ

よわくない

 

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相当強いし楽しい

 

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微妙

 

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つよい

 

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ふつう

 

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ギャングボスが消えて本当に良かった

 

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わざわざ入れたくなさすぎるけどローグこれに活路見出さないと行けない気もする

 

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同上

 

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マーロックで戦うなら強い

 

 

続きは夜

 

大魔境ウンゴロのカード評価3

かなり期間を空けてしまった

評価レベル

☆センキューベンブロード

☆ 強い

☆  微妙

☆   終わってる

 

Kalimos, Primal Lord

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☆☆☆☆

両端がかなり強い

 

Unite the Murlocs

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結構簡単に達成できそうな感じがあるのでアド回収して押し切ってしまえるのではって感じがする

 

Primalfin Lookout

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こんなんでたらなんかやれるでしょ

 

Volcanosaur

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流石に信頼を置くには足りない

 

Vilespine Slayer

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☆☆

強いとは思うんだけど今の路線のローグなら入れない気がする

 

Tol`vir Warden

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やることの内容の割に重い

 

Tol`vir Stonesharper

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こいつのせいで俺の中のエレメンタルの評価がひっくり返ってしまった。やべえでしょ

 

Thunder Lizard

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未知数ではあるけどとりあえずは強い

 

The Marsh Queen

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強いとは思うけどやっぱりハンターのやることの割に遅い気がする。

1コスミニオンを7枚プレイする前にハンド尽きるしボードも無いし無理でしょ。

スペルもやっていいなら話は少し変わってきそうだけど

 

The Caverns Below

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☆☆

いや~Gang upもなくなったら無理でしょ。Jadeやりな?

 

Terrorscale Stalker

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だいぶ強い遊べるカードだと思う。流石にこんなん出すならシルヴァナス消すわと納得できるカード

 

Stone Sentinel

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Flame Elementalからの7/8/10と考えると相当やべえぞ。更にここからレジェを出せばもうおしまい畑

 

Small Raptor

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間違いなく強い。

でもそのせいでクエストは割りとこいつら頼りになっている感

 

Stone Blade

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最高のおもちゃ。でも既にウォリアーには優秀な武器が揃いすぎているので楽しむ以外には入れなさそう。War axe消せ

 

Mirage Caller

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☆☆

なんか頑張ってレジェでやってきたことを低マナにしたのが増えてきましたね。

やったらあかんでしょこんなこと

 

Mimic Pod

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こんな変なものを入れている場合ではない

 

Mana Bind

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基本的に捨てスペルですら強いのでSecret Mage組むとしたら入れたいね

 

Lost in the Jungle

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☆☆

Living Rootの片割れが無いからとりあえず作ったとしか思えない

 

Lightfused Stegodon

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頑張っていっぱい並べて断末魔とかの当たりを引かれたら死ぬほどムカつくけど相手をムカつかせるだけにこいつといろんなギミックを積みたくない

 

Living Mana

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弱くねと思ったけどいや待てよコンボしたら強いのでは?と思ったけどこれ使ったら次ターンですらコンボできないことに気づいた。使えるマナが帰ってきたら強かったかもね

 

King Mosh

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Jadeがいる限りウォリコンでしか使えない貴様の出番はない

 

Hydrologist

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いまいち

 

Hemet, Jungle Hunter

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これデッキ内の断末魔全部発動しそうだし出したらどう考えてもやべえことにできるぞ

 

Gluttonous Ooze

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蟹とか出してる場合じゃねえ海賊はこれで殺せ!

 

Glacial Shard

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☆☆

顔面凍らせられるのでメイジ以外からはミニオンのトレードをできる可能性が高い。でもやっぱ入れたくねえな

 

Curious Glimmerroot

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あの泥棒ほんま死んでくれ

出題の難しさによるけど普通外さないでしょ

 

Crackling Razormaw

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まともスタッツでメリットのみの獣ということでとりあえず入れてみるのがいいと思いました

 

Corrupting Mist

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レノがいる時代なら相当強かったね

 

遅れすぎてシナジーが発表されてからの評価みたいになってすまんかった

漏れがあったら教えてね

大魔境ウンゴロのカード評価 新規

クラス分けめんどくさくなったので新規は適当にここに並べていく

評価レベル

☆センキューベンブロード

☆ 強い

☆  微妙

☆   終わってる

 

Flame Geyser

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君はもっと入れるものあるでしょ

 

Fire Fly

 

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アリーナでもいらない

 

Ozruk

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前のターンから雑魚を並べていい8ターン目以降とかなんかもう勝ってるでしょ

 

 

大魔境ウンゴロのカード評価

オタクすぎて文章が長くなった

評価レベル

☆センキューベンブロード

☆ 強い

☆  微妙

☆   終わってる

 

ドルイド

 

緑なすロングネック

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なんかほぼ何が付いても弱い訳がないカード、

なのだがライバルが強すぎるため使われるか怪しい

 

ハンター

 

Swamp King Dred

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効果は間違いなくやばいので盤面がそれだけ取れてればこれ出して終わり。強い

 

 

メイジ

 

パイロ

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なんか誰かが頭おかしくなってンゾスメイジとか作っても弱い

ワイルドならフリーズが使ってめんどくさいかもしれないですね。絶対枠ないけど

 

Arcanologist

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これからのキリン・トアのメイジとかしてミラーイメージとか貼ってこられると思うだけでモニター割りそうになる

 

パラディン

 

Sunkeeper Tarim

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6コスだから結構出しやすいしめんどくさいシルヴァナスもいないからとりあえず入れるカードだと思う。味方並べても強いし

 

Dinosize

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1/1がいきなり10/10になって襲ってきたらゲームが終わってしまう

正直これが存在しているということ事態がプレッシャーになる

 

プリースト

 

Crystalline Oracle

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クエストで使うんだろうけどなんか枠がなさそう。テンポプリとか無理だし

 

Shadow Visions

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雑魚だけどOTKプリーストをするならば色々と持ってこれるし強いじゃん!と思ったけどFlash healがスタン落ちするので雑魚

 

目覚めよ創造主/希望の番人アマラ

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ニュートラルで断末魔が出まくらないと流石にアグロ対策にならないしコントロール戦はそれはそれでクエスト1枚分のアド差で押し切られそう。そもそも次環境でプリーストはまだ残っていられるのか

 

Tortollan Shellraiser

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☆☆

割りとプリーストが欲しかった高ライフ挑発のカードだと思う。プリーストを組むなら入ってきそう

 

 

ローグ

 

Sherzin, Corpse Flower

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なんでこんなやつをわざわざ入れるのか。4枚カードを使うことはあるだろうがコンスタントにやり続けられるわけではないので5/3が生き返ろうが適当にアップトレードされて終わりそう

 

シャーマン

 

火山噴火

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☆☆

精霊崩壊が落ちるので代わりになりに来たカード。5*3や4*3+3だのが全員落ちるので相手の盤面を処理したいコンシャー辺りが使って強いと思う。でもハラジールと共生できないのが辛い。

個人的にこの手のカードにしては効果処理がとても早かったので好き

 

ウォーロック

 

Clutchmother Zavas

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ついに来ましたねって感じのカード。一生ハンドにいる

 

 Lakkari Felhound

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スタッツはとても強いので密言あたりにうっかり処理されなければ絶対強い。ディスカードズー使っていれば4ターン目辺りにはそこまでハンド残らないし

 

Lakkari Sacrifice/Nether portal

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☆☆☆

最速でこれを発動させに行く新しいタイプのデッキができると思う。闇の約定、魂の炎を持ってきてくれる闇の売人が消えたのは痛いがまあ発動すればほぼ勝てる気がする。

 

 

ウォリアー

 

Explore Un`Goro

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発見というシステム自体が強いのだが割りとスタッツがまともなカードが増えたので割りと適当に使ってなんとか楽しいことができるカードだとは思う。楽しいからとりあえず2枚入れよう。☆。

 

 

ニュートラ

 

Elise the Trailbrazer/Un`goro Pack

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こっちは冗談抜きで強いと思う。コントロール戦で、5/5/5というまともなスタッツで、引けば2マナで5枚のアドが手に入るとあればとりあえず入れて何の問題もない気がする。アジュアが消えるので5マナ枠として確実に来るだろう

 

Big Gentle Dinosaur

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マーロックで遊ぶデッキにこんなもん入れない

 

Golakka Crawler

 

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☆☆

次弾でパイレーツが一切弱くならないのでメタカードとして入れようという発想なんだろうが正直これパイレーツ側が入れるんじゃないのかという疑惑がとてもある。とりあえずメタになろうがパイレーツ側の強化になろうが双方でとても使ってみたいカード。

 

Tar Creeper

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確かに処理には困るが正直出されてもどうでもいいカード。こんなものを採用して身を守るなら古代の観測者でも入れて挑発つければいいじゃんと思わんでもない

追記

Tauntという文字を見逃す痛恨のミスをしました。つよいです